スパイダーマン2の打ち方について
■スパイダーマンについて・・・
設定6の機械割り117%!の前評判通り、5000枚OVERは楽勝と5号機とは思えない実力を見せ付けてくれてますね。
スパイダーマンのゲーム性は難しくは無く(システムは複雑ですが)、
ボーナス+RTの単純構成で、ミドルボーナス中の青7上段ビタ押しやRT中のクモ外しなど、
プチ攻略要素や大量獲得の期待感がバランス良く出来ていることが人気となっている。
■ボーナスについて
表面上では4種類のボーナスとなっているが、全ての子役(8種類)と
単独ボーナス(4種類)の合計36種類ものボーナスフラグが存在する。
【BIGボーナス】
赤7・赤7・赤7 / 青7・青7・青7 - 345枚を越える払出しで終了+RT150G
【ミドルボーナス】
赤7・赤7・青7 / 青7・青7・赤7 - 253枚を越える払出しで終了+RT 50G
■RT(リプレイタイム)について
RTの終了条件としては、
① ボーナス成立時
② 規定ゲーム数の消化
③ クモ絵柄(1枚役)が左リールに停止した場合
となっているが、③のクモ役成立時は予告音と上部ランプが白く点滅するし告知してくれるので
左チェリー絵柄の黒い塊を狙えば簡単に外れてくれます。
(成立しただけではRTが終了しない)
RT中の1Gあたり純増枚数は、約0.35枚。(リプレイ確率は、1/1.4となる)
RT 150Gで、約53枚の増加
RT 50Gで、約18枚の増加となります。
スパイダーマンの打ち方
■通常時とRTは同じ手順でOK!
リールの配列上、チェリーとクモの両方をフォローすることができないため、
現時点では1枚役のクモを捨てる打ち方がベストとされているようです。
出現率と払出し枚数を考えた場合1000円当たりのゲーム数に、さほど変わりは無いでしょう。
また、チェリー狙いでの実戦はRT中クモ外しの消化手順でも使えるのでこれがベストですね!
① 左リール枠内にチェリー狙い
② スイカが上段・中段に停止の場合はスイカ狙い
③ 上記以外は、フリーで・・・
クモ(1枚役)が成立した場合は、チャンス目となって停止するのでボーナスのチャンスです。
ミドルボーナス消化手順
■青7上段にビタ押しで11枚お得!
ミドルボーナスは普通に消化した場合
15枚 x 17G = 255枚 - (17G X 2枚) = 221枚
となるわけですが・・・
17回のボーナスゲーム中に1回だけ青7上段にビタ押で、
「青7・クモ・クモ」が決まれば、
(15枚 X 17G) + 13枚 = 268枚 - (18G X 2枚) = 232枚
で、11枚のお得!となるわけですね。
5号機ならではの獲得枚数アップ打法ですが、1回だけビタ押しの場合に最高獲得枚数となる。
チャンスは17回あるので、1回ぐらいは成功する?
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